赛尔号卡兰星系守护神青龙朵拉格解

资格证这个赛季队伍里一直给朵拉格留着位子,无奈青龙出场率实在是低低低

光看种族值的话,青龙是不折不扣的六边形战士:的高特攻,的最高体力以及95的双防,唯一的不足之处就是92的速度了。作为强化推队精灵,超高的体力和优秀的双防保证了青龙即使没有强化对应的防御也不容易被大招加先制这种常规方法带走,保证了强化超车的成功率。至于作为肉盾使用,很遗憾,水龙的属性和低效率的消强技能限制了青龙在这方面的发挥。

水龙比起隔壁玄武的地面机械差得实在有点多。沾上龙系的边,缺点绝对比优点多。龙系可以说上场的意义就是为了限制谱尼,但尴尬的是,战斗系也能承担相同的职能,还顺带克制了龙系。龙系在巅峰有出场率的二位——塔克林和哈莫雷特,都是凭借强大的种族和优秀的技能,青龙虽然在种族上甚至更胜一筹,但无奈技能确实不够亮眼。

水系在巅峰也属于存在感极低的属性,能上场并且发挥不错的只有特雷西一只。但是水系的优势算是较为明显的:水系克制巅峰热门的玄武,对火系有很高的补刀线(而常见的火灵艾尼塔和火战迪尔科特都畏惧高补刀线)。得益于青龙水属性的先制技能,青龙可以将接近半血的玄武作为跳板,本身的损耗也不会很大。

水龙属性带来的缺点就在于对草属性的抗性极差。草属性里有巅峰热门的草马始祖灵兽,青龙对其0.5倍微弱,加上始祖灵兽极高的特防,强化特攻等级2的青龙两次水之龙息都不一定能击杀始祖灵兽,而且有被始祖灵兽反跳的危险。同时龙属性的战斗和龙系弱点也让巅峰常见的战斗系和龙系的先手对青龙有很高的补刀线。总之,龙系给青龙带来的好处,除了对圣灵系的优势可以说完全没有。从一级的拍打我就看出设计青龙的时候设计人员完全没有用心,青龙技能组可以说非常简单,不但简单还很弱。玄武的超强打击面来自两个分别是机械和地面属性的威力本攻技能,和,青龙并没有对应的高威力单属性技能,虽然其实有了也没什么用……水属性技能,最高威力为鲁斯王同款,威力,水属性特攻。由于水系可怜的打击面,这个技能并没有太大意义。青龙的先制技能也出自水系,60威力,水属性特攻。水属性的先手有利有弊,缺点是缺少了对谱尼的补刀和单挑能力,优点则是对火属性相关精灵有更高的补刀线。而火属性的代表艾尼塔和火战斗属性的代表迪尔科特很多时候都需要较高的补刀线。

龙属性技能,最高威力为哈莫雷特同款,威力,龙属性特攻,亮点是必中。龙王波的存在更是鸡肋,常见的用途应该是虚无谱尼,但实际上如果谱尼盲开虚无(先不说几率有多小),青龙的正确做法应该是使用强化技能超车,用个锤子龙王波。属性技能,唯一有亮点的就是青龙的核心技能,特攻+2速度+1强化,凭借自己的血量优势,青龙在强化起来后的威胁很大。,耗副本pp用;,鳞甲龙鱼同款强化,说明青龙真的很亲民。作为被寄以厚望的因为机制的问题并没有什么用,出路可能是和艾姐一样基于最大体力且不损失生命值。

,真的很弱的青龙一闪,威力只有的普通系物攻消强,我看了已经笑死,你呢?然而就是这样的一个HAPE技能,青龙也是必带,就因为它的强化消除效果。由于其极低的伤害,对方在青龙面前可以开一次强化,被消强也不会损失多少血量,万一没有就是血赚。建议出个刻印,改成威力的龙属性特攻消强,这样青龙对谱尼的威胁就更大了(因为开圣洁会被无伤吃掉,不开又面临被跳的危险)。

,威力水龙系特攻,有10%的概率触发+1级特攻。这个额外的特效触发了收益也不大,仅仅是先手能补更高的血量而已,不如改成弱化或者冻伤又或者是特攻+2。大招中规中矩,对除了草和水以外的属性打击力度都还不错。

拥有本攻+2和速度+1的常规精灵有

炎魔,拥有和高威力普通系技能,能够承受住物攻+2状态炎魔的一次天降神罚的精灵寥寥无几。但炎魔没有消强,缺乏单对单的作战能力,先手伤害也不够,容易被地面系和水系的先制技能补刀(因为是两倍的伤害的关系,这也是单属性超车的一点劣势)。炎魔的成型需要很好的时机(例如抓对面预判切精灵的回合),而且非满血成型以后容易被某玄武的土遁击补刀死,优势则在于成型后难以阻挡的推队能力。

雷伊,拥有的超强超车,缺点是超车了以后也没什么用。雷神天明闪砍在玄武身上玄武一点感觉都没有。

巴里修斯,火电属性精灵,拥有的超车强化和的优秀先手,大招还带有概率的控制。火电这个属性打击面很广,但有地面和圣灵两个致命弱点。在水火草盛行的较低段位,巴里修斯能轻易找到跳板,而且难以被拦截,但随着高段位玄武的增多,地面的四倍弱点成为了巴里修斯的致命缺陷,同时完成超车以后也可以被谱尼等精灵拦截。(还有一点就是面对切上来的玄武,巴里修斯即使已经带有强化也常常只能切掉,而玄武只需要盲打痛苦撕裂就能让巴里修斯一方很头痛。)

战斗系巅峰热门精灵瑞尔斯,和一般缺少单独作战能力的超车精灵不同,瑞尔斯除了拥有和必中解弱的大招外,还有反伤的和强力弱化。这使得瑞尔斯的作用不再仅限于超车推队,作为首发以及中场联防还有平稳过渡精灵都是极好的。战斗系0.5倍微弱战斗暗影和超能,所以拦截强化后的瑞尔斯不算很难(布莱克、艾尔伊洛以及战斗系出场率都不算低),瑞尔斯的一部分作用也分给了联防谱尼,不像其他的推队精灵的功能较为单一。

火战斗系精灵迪尔科特,与其他推队精灵的出场时机不同,迪尔科特最好的控血推队时机往往是反跳一些强化本攻1级,无法一击杀死迪尔科特的精灵,例如哈莫雷特等。不会被后消的损血强化和控血成功后的高威力先手让迪尔科特不再害怕先消,而弱点变成了先制级更高的先手技能。迪尔科特的玩法很复杂,包括吃药控卡拉巨龙闪光一击等等,可以说很多时候迪尔科特的强弱取决于你和对手的水平。




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